﻿//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//using UnityEngine;

//public class SetPrize : MonoBehaviour {

//    private class Prize         //奖品类
//    {
//        public string prizeName { get; set; }
//        public float prizeRank { get; set; }
//        public float MaxAngle { get; set; }
//        public float MinAngle { get; set; }
//        public Prize(string name, float rank, float ang1, float ang2)
//        {
//            this.prizeName = name;
//            this.prizeRank = rank;
//            this.MaxAngle = ang1;
//            this.MinAngle = ang2;
//        }
//    }

//    private List<Prize> allPrizes;

//    void Start()
//    {
//        allPrizes = new List<Prize>()
//        {
//            new Prize("roomCard1",50,25,50),
//            new Prize("roomCard2",30,95,120),
//            new Prize("money1.8",20,170,195)
//        };
//    }

//    public  void RollToSeletePrize(int prizeNum)
//    {
//        //设置旋转时间
//        GetComponent<SetRotatePointer>().SetTime();
//        //设置指针停留角度
//        GetComponent<SetRotatePointer>().SetAngle(allPrizes[prizeNum].MinAngle,allPrizes[prizeNum].MaxAngle);
//        //设置奖励
//        GetComponent<SetRotatePointer>().SetPrize(prizeNum);
//    }
//}

